The Division, Watch Dogs 2, Hitman, Titanfall 2….|News Février 2016

A chaque fois qu’on enregistre une émission revenant sur l’actu du mois écoulée, les deux jours séparant les prises vidéos de la publication sont forcément chargées de news que l’on n’a pas pu traiter. De vrais chats noirs ! Donc le report d’Uncharted 4 ou le firmware 3.50 de la PS4 qui permettra de streamer vers son PC ou son MAC, non, nous n’en parlons pas puisque nous n’étions pas médiums au moment d’enregistrer.

Par contre on revient sur la tournée des studios d’Hideo Kojima, sur les Betas de The Division et d’Hitman, sur les ventes de The Witness, de Firewatch, d’Amiibo et de GTA V, sur le démarrage houleux de Street Fighter V, sur Watch Dogs 2, sur la stratégie d’Ubisoft, sur un éventuel GTA VI qui se déroulerait entre Marseille et Bastia, sur les jeux Xbox One qui arrivent sur PC, sur le prix du HTC Vive, sur Shenmue 3 et sur le trailer d’Uncharted 4.

Sans oublier, pour conclure, les dernières rumeurs sur la Nintendo NX, et celles-ci nous mettent d’accord sur le sujet… Pour une fois !

Allez bon visionnage !

 

 

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Mais où va Ubisoft? Bons chiffres, Mauvaise image :

Avec un chiffre d’affaires record de 1,4 Milliards de dollars lors de la dernière année fiscale, Ubisoft a de quoi bomber le torse, et devrait envisager l’avenir sereinement.

Mais étrangement, au lendemain de la présentation des bilans, la valeur boursière a chuté, l’actionnariat n’étant pas vraiment convaincu de la stratégie du géant français pour l’année qui vient. Et on leur donne raison : cette année, à part un enième Assassin’s Creed qui peine à soulever l’enthousiasme, seul Rainbow Six tentera de faire le siège des sapins à la fin de l’année. The Division, dont l’intérêt ludique reste encore à prouver, manquera lui les fêtes, et ce ne n’est certainement pas un Just Dance lessivé qui risque de compenser cette absence.

A l’heure actuelle, ce Noël 2015 risque fort d’être le moins bon pour Ubi depuis un bon bout de temps. A moins qu’un triple A inédit vienne s’incruster à l’E3, pour une communication éclair avant une sortie fin novembre?

Comment la société française a su se hisser parmi les 4 plus gros éditeurs mondiaux? Pourquoi a-t-elle quand même réussi à faire une année record, malgré une accumulation de bad buzz ? Comment gérer l’après Unity, et doit-elle continuer à épuiser ses licences? Les Share Players tentent de répondre à tout ça, et décryptent la stratégie d’Ubisoft à moyen terme.