Réalité Virtuelle & Augmentée : pour le Player ou pour le pire?

S’il elle n’était qu’un gros fantasme geek il y a encore quelques années, la réalité virtuelle (et/ou augmentée), si populaire dans les films d’anticipation des années 80, est en passe d’être enfin accessible à tous. Oculus Rift, Projet Morpheus ou encore Holo Lense sont désormais sur toutes les lèvres. Alors que la presse spécialisée s’enflamme, les Share Players prennent un peu de recul et essaient d’anticiper ce que sera vraiment le quotidien une fois ces objets commercialisés. Si les périphériques de Sony et de Facebook semblent miser avant tout sur le gaming, Microsoft lui entend bien diversifier les utilisations. Les Share Players décortiquent donc tout: au programme : jeu vidéo bien sur, mais aussi applications professionnelles, domotique, relations sociales, réseau sociaux, sexe… Et sans trop vous spoiler le contenu de l’émission, nous ne partageons pas forcément l’euphorie de mise que l’on constate un peu partout. Ce sera également l’occasion de débattre sur les dérives éventuelles de la technologie, par exemple quand le « tout connecté » devient le « trop connecté ». Nous reviendrons aussi sur les bienfaits éventuels des accessoires « bien être ». En bref, c’est un épisode différent des autres que nous vous proposons ce week-end, mais nous reviendrons dès la semaine prochaine avec une nouvelle émission 100% gaming, consacrée à l’une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo… TATATATAAAA ! Bon visionnage à tous 😉